7j/7
Pièce d’identité valide obligatoire

Roulette anglaise & Black-Jack électroniques

7J/7 de 14h à 2h du matin 

En solo ou à plusieurs, découvrez le plaisir du jeu traditionnel combiné à la performance d’une machine à sous.

Mise minimale : 0.50€

Roulette anglaise électronique

Achetez vos jetons électroniques

Achetez vos crédits directement à l’appareil de roulette en insérant un billet ou un ticket de jeu obtenu en caisse. Ceux-ci sont crédités sur votre poste et vous permettent d’avoir des jetons électroniques.

Jouez !

Pour jouer, misez sur un ou plusieurs numéros ou sur des groupes de numéros en posant vos jetons sur le tapis. La machine fait tourner automatiquement le cylindre et annonce « Faites vos jeux » : un décompte apparaît alors à l’écran (en général 30 secondes), il correspond au temps que vous avez pour placer vos mises.

Dès que la mention « Rien ne va plus » apparaît ou que le temps est écoulé, vous ne pouvez plus miser.


Une fois la bille immobilisée dans le cylindre, le numéro gagnant ainsi que tous les emplacements de mises gagnantes s’illuminent et le total de votre gain s’affiche dans la case gain de votre écran.

En fin de partie, quand vous souhaitez arrêter, encaissez vos crédits et rendez-vous à la caisse pour transformer votre ticket en argent.



Choisissez votre mise

*Deux types de mises existent.


Les mises intérieures

Elles sont plus difficiles à atteindre, mais permettent de remporter des gains plus importants.

Pour les jouer, vous devez poser vos jetons virtuels :

En plein :

sur un seul numéro. Le gain est de 35 x la mise.

À cheval :

sur 2 numéros. Le gain est de 17 x la mise.

En transversale :

sur une ligne horizontale pour couvrir 3 numéros. Le gain est de 11 x la mise.

En carré :

à l’intersection de 4 numéros. Le gain est de 8 x la mise.

En sixain :

à l’intersection de 2 lignes horizontales de 6 numéros et en extérieur. Le gain est de 5 x la mise.


Les mises extérieures

Plus facilement gagnantes, car elles portent sur plusieurs numéros à la fois, mais engendrent des gains moins élevés. Dans ce cas, placez vos jetons virtuels sur :

Chances simples :

Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque ou Passe. Le gain est de 1 x la mise.

Chances multiples :

douzaines (ou lignes entières) ou à l’intersection de 2 douzaines (ou de 2 lignes entières) pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la douzaine (ou la ligne) et de ½ fois sa mise pour les douzaines à cheval (ou les lignes à cheval) soit 24 numéros joués.

En savoir Cacher

Black-Jack électronique

Votre but :

Le but du joueur est d’obtenir à l'aide de vos cartes, un total de points supérieur à celui du croupier sans jamais dépasser 21. Si tel est le cas, le joueur gagne 2 fois sa mise.

Achetez vos jetons traditionnels ou électroniques à la caisse pour jouer au Black-Jack traditionnel

Dès que vous dépassez 21, vous perdez votre mise initiale. Un joueur peut utiliser certaines options (voir 2- Actions possibles au Black-Jack) mais également varier son jeu ainsi que ses mises.

La valeur d'une carte varie entre 2 et 10, selon la valeur indiquée sur la carte. Une figure vaut 10 points.

L'As vaut 1 ou 11 selon la valeur de la (ou des) cartes associées.

La meilleure combinaison possible est le Black-Jack (Un As plus une figure ou un 10).



Placez votre mise.

La distribution des cartes commence après que chaque joueur ait placé sa mise sur l’espace dédié sur la table de jeu, situé devant lui.

Le croupier distribue une carte à chacun en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. A l’issue de ce tour, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque main.

Le joueur (après analyse de son jeu et de la carte du croupier) peut « rester » s’il est satisfait de son jeu, ou bien demander une carte supplémentaire pour atteindre ou se rapprocher de 21 points. S’il dépasse 21 points, il perd sa mise immédiatement.

Le joueur peut continuer à demander des cartes tant qu’il souhaite améliorer son score. Une fois tous les joueurs servis, le croupier tire les cartes à son tour, jusqu’à ce qu’il atteigne au moins 17 points.

Le croupier compare alors son jeu avec les jeux de chaque joueur, paye les gagnants et récupère la mise des perdant.



Actions possibles aux Blacks-Jacks :

L’Assurance :

Lorsque la première carte du croupier est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d’un Black-Jack, c’est-à-dire déposer sur la ligne « assurance » de la table, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.

Si le croupier fait « Black-Jack », le joueur gagne deux fois son assurance, mais perd sa mise (ce qui signifie qu’il est remboursé).

Si le croupier ne fait pas « Black-Jack », le joueur perd l’assurance puis la partie continue normalement.


La Double Mise :

Après la distribution des deux premières cartes, le joueur a la possibilité de « doubler la mise ». Il devra de ce fait rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et ne pourra dès lors recevoir qu’une seule carte.

Faire un Split/partager les cartes :

Si les deux premières cartes ont une valeur identique, le jouer a la possibilité de les séparer une fois.

Pour cela, il devra rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et disposera alors de deux jeux différents. Il pourra ensuite demander au croupier autant de carte qu’il le souhaite pour se rapprocher de 21 points.

Si dans l’un des deux jeux, il obtient encore une carte de même valeur, il peut de nouveau faire un « split ».

Dans le cas d’une paire d’As, le joueur n’a droit qu’à une carte supplémentaire par As.

Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « Black-Jack », puisqu’il n’a pas été réalisé avec les deux cartes d’origine.

Abandon :

Le joueur a la possibilité d’abandonner la partie s’il se sent en difficulté face au croupier. Cette action n’est possible qu’après le tirage des deux premières cartes et avant tout tirage supplémentaire à la table, ce qui entraînera la perte de la moitié de sa mise.


Rester :

« Rester » signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires.


Tirer :

Tirer signifie prendre une autre carte.

En savoir Cacher

Roulette anglaise électronique

Le principe du jeu est de deviner sur lequel des 37 numéros du cylindre la bille va s'arrêter. Il vous faudra alors miser sur ce numéro pour tenter de remporter 35 fois votre mise. Pour élargir vos chances de gagner vous pouvez aussi parier sur différents ensembles de numéros, ou sur leurs caractéristiques.»
(voir détails plus bas)*

1-rouleaux

Achetez vos jetons électroniques

Achetez vos crédits directement à l’appareil de roulette en insérant un billet ou un ticket de jeu obtenu en caisse. Ceux-ci sont crédités sur votre poste et vous permettent d’avoir des jetons électroniques.


2-rouleaux

Jouez !

Pour jouer, misez sur un ou plusieurs numéros ou sur des groupes de numéros* en posant vos jetons sur le tapis. La machine fait tourner automatiquement le cylindre et annonce « Faites vos jeux » : un décompte apparaît alors à l’écran (en général 30 secondes), il correspond au temps que vous avez pour placer vos mises.

Dès que la mention « Rien ne va plus » apparaît ou que le temps est écoulé, vous ne pouvez plus miser.

Une fois la bille immobilisée dans le cylindre, le numéro gagnant ainsi que tous les emplacements de mises gagnantes s’illuminent et le total de votre gain s’affiche dans la case gain de votre écran.

En fin de partie, quand vous souhaitez arrêter, encaissez vos crédits et rendez-vous à la Caisse pour transformer votre ticket en argent.


3-rouleaux

Choisissez votre mise

*Deux types de mises existent.

Les mises intérieures

Elles sont plus difficiles à atteindre, mais permettent de remporter des gains plus importants.

Pour les jouer, vous devez poser vos jetons virtuels :


En plein :

sur un seul numéro. Le gain est de 35 x la mise.


À cheval :

sur 2 numéros. Le gain est de 17 x la mise.


En transversale :

sur une ligne horizontale pour couvrir 3 numéros. Le gain est de 11 x la mise.


En carré :

à l’intersection de 4 numéros. Le gain est de 8 x la mise.


En sixain :

à l’intersection de 2 lignes horizontales de 6 numéros et en extérieur. Le gain est de 5 x la mise.

Les mises extérieures

Plus facilement gagnantes, car elles portent sur plusieurs numéros à la fois mais engendrent des gains moins élevés.

Dans ce cas, placez vos jetons virtuels sur :


Chances simples :

Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque ou Passe. Le gain est de 1 x la mise.


Chances multiples :

douzaines (ou lignes entières) ou à l’intersection de 2 douzaines (ou de 2 lignes entières) pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la douzaine (ou la ligne) et de ½ fois sa mise pour les douzaines à cheval (ou les lignes à cheval) soit 24 numéros joués.

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Le Black-Jack électronique

Le but du joueur est d’obtenir à l'aide de vos cartes, un total de points supérieur à celui du croupier sans jamais dépasser 21. Si tel est le cas, le joueur gagne 2 fois sa mise.

1-rouleaux

Achetez vos jetons traditionnels ou électroniques à la caisse.

Dès que vous dépassez 21, vous perdez votre mise initiale. Un joueur peut utiliser certaines options (voir 2- Actions possibles au Black-Jack) mais également varier son jeu ainsi que ses mises.

La valeur d'une carte varie entre 2 et 10, selon la valeur indiquée sur la carte. Une figure vaut 10 points.

L'As vaut 1 ou 11 selon la valeur de la (ou des) cartes associées.

La meilleure combinaison possible est le Black Jack (Un As plus une figure ou un 10).


2-rouleaux

Placez votre mise.

La distribution des cartes commence après que chaque joueur ait placé sa mise sur l’espace dédié sur la table de jeu, situé devant lui.

Le croupier distribue une carte à chacun en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. A l’issue de ce tour, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque main.

Le joueur (après analyse de son jeu et de la carte du croupier) peut « rester » s’il est satisfait de son jeu, ou bien demander une carte supplémentaire pour atteindre ou se rapprocher de 21 points. S’il dépasse 21 points, il perd sa mise immédiatement.

Le joueur peut continuer à demander des cartes tant qu’il souhaite améliorer son score. Une fois tous les joueurs servis, le croupier tire les cartes à son tour, jusqu’à ce qu’il atteigne au moins 17 points.

Le croupier compare alors son jeu avec les jeux de chaque joueur, paye les gagnants et récupère la mise des perdants


3-rouleaux

Actions possibles aux blacks jacks :

L’Assurance :

Lorsque la première carte du croupier est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d’un Black Jack, c’est-à-dire déposer sur la ligne « assurance » de la table, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.

Si le croupier fait « Black Jack », le joueur gagne deux fois son assurance, mais perd sa mise (ce qui signifie qu’il est remboursé).

Si le croupier ne fait pas « Black Jack », le joueur perd l’assurance, puis la partie continue normalement.



La Double mise :

Après la distribution des deux premières cartes, le joueur a la possibilité de « doubler la mise ». Il devra de ce fait rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et ne pourra dès lors recevoir qu’une seule carte.



Faire un split/partager les cartes :

Si les deux premières cartes ont une valeur identique, le jouer à la possibilité de les séparer une fois.

Pour cela, il devra rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et disposera alors de deux jeux différents. Il pourra ensuite demander au croupier autant de carte qu’il le souhaite pour se rapprocher de 21 points.

Si dans l’un des deux jeux, il obtient encore une carte de même valeur, il peut de nouveau faire un « split ».

Dans le cas d’une paire d’As, le joueur n’a droit qu’à une carte supplémentaire par As.


Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « Black Jack », puisqu’il n’a pas été réalisé avec les deux cartes d’origine.



Abandon :

Le joueur a la possibilité d’abandonner la partie s’il se sent en difficulté face au croupier. Cette action n’est possible qu’après le tirage des deux premières cartes et avant tout tirage supplémentaire à la table, ce qui entrainera la perte de la moitié de sa mise.



Rester :

« Rester » signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires.



Tirer :

Tirer signifie prendre une autre carte.

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